niedziela, 14 stycznia 2018

Nowy filmik od RIOT Games!

Zobaczcie kolejny filmik jaki wydał RIOT. Tym razem jako zwiastun ósmego sezonu! Naprawdę świetna robota, Ci ludzie nigdy nie zawodzą :)



Nowy sezon w League of Legends - Jeszcze tylko 2 dni!

Już za 2 dni rozpocznie się nowy sezon! Czekacie, aż będzie można od nowa rozpocząć swoją przygodę na soloQ? Ja zawsze z wielką niecierpliwością czekam na ten moment, bez wątpienia jest to mój ulubiony dzień w wirtualnym życiu przywoływacza! Szkoda tylko, że 16 to pierwszy dzień nowego sezonu jak i pierwszy dzień mojej nowej pracy -.- Przydałoby się tak jeszcze tydzień posiedzieć w domku, ciekaw jestem jak daleko uda mi się zajść w sezonie ósmym :) Szczęścia życzę i samych normalnych drużyn w placementach 😂

piątek, 12 stycznia 2018

Streamowanie - Zabawmy Sie - League of Legends

Dzień dobry. Dzisiaj rano podczas mojej wycieczki po Wrocławiu wpadłem na pewien przebiegły pomysł. Skoro gram w tego LOLa już tyle czasu i bardzo to lubię, czemu miałbym nie odpalić streama? Może kilka osób skusiłoby się zobaczyć co ten Zabawmy Sie wyprawia. Jedyną przeszkodą jest mój komputer, który nie wiem jak będzie się zachowywał przy odpalonym OBSie. Nie jest on najgorszy (da się grać). Jeśli po prostu gram to lagów nie ma ale czy równie przyjemnie grałoby się z odpalonym programem do streamowania? Tego nie wiem. Na dniach postaram się to sprawdzić i być może wystartuje wraz z nowym sezonem (16 Stycznia). Fajnie byłoby rozpocząć swoją przygodę ze streamowaniem podczas rozgrywania pierwszych placementów. Oglądalibyście to od czasu do czasu? Szampańska zabawa by była, co o tym myślicie?

czwartek, 11 stycznia 2018

Nowy sezon - 16 Stycznia - League of Legends

Witajcie, przynoszę wam dobre wieści. Kolejka rankingowa wystartuje już 16 stycznia. To oznacza, że jak co roku znów zaczniemy od rozegrania 10ciu meczy, które zapewnią nam miejsce w odpowiedniej dla nas dywizji. To jest ten moment który lubię najbardziej w nowym sezonie. Przedstawie wam dodatkowo kilka najważniejszych zmian w nowym patchu 8.1

Do dzieła:

*BOHATEROWIE*

- Znowu będziemy mogli otrzymać skrzynię Hextech dla każdego bohatera uzyskując ocenę S- lub większą.
- Brand - Bardzo duży buff do umiejętności pasywnej, obrażenia po podpaleniu zostają zwiększone z dwóch do czterech procent.
- Evelyn - E nie odnawia się już jeśli straci ona wizje na swoim celu w czasie rzucania umiejętności. Była po prostu zbugowana.
- Graves - Zmniejszenie ilości potrzebnej many na Q oraz zmniejszenie czasu odnawiania się tej umiejętności. W czyli zasłona dymna, teraz będzie dawała spowolnienie przeciwnika o 50 procent na każdym poziomie, ale tylko przez pół sekundy od momentu wyjścia z granatu.
- Heimerdinger - Działko Q, które zostaje ulepszone dzięki super umiejętności R będzie teraz miało mniejsze obrażenia.
- Kayle - Zmniejszony przyrost obrażeń od atatku z 2,8 do 2,2. Wrodzona umiejętność prędkości ataku zostaje zmniejszona z 15tu do 10ciu procent. Zmniejszony czas odnowienia się E z 16nastu sekund do 14nastu na ostatnim poziomie.
- Skarner - Zwiększona ilość podstawowej many o 50 punktów. Obrażenia E zostają zwiększone bardzo mocno bo na ostatnim poziomie zamiast 65 będziemy mieć 110 punktów obrażeń oraz wydłużenie czasu trwania stuna z jednej 1 sekundy do 1,5 sekundy.
- Syndra - Po zbójstwie przy użyciu super umiejętności R, od razu będziemy mogli użyć odepchnięcia za pomocą E.
- Zoe - Trochę ciężej będzie wykonać combo polegające na rzuceniu E > R > Q. Oraz stwory nie będą zostawiać po sobie odłamku pistoletu Hextech.

*RUNY*

- Drapieżnik - Jeśli ładowanie drapieżnika zostanie w jakiś sposób przerwane, czas jego odnowienia się zostaję skrócony o połowę.
- Jeżeli dodatkowe obrażenia drapieżnika będą aktywowane za pomocą umiejętności obszarowej, obrażenia otrzyma cel z najmniejszą ilością punktów życia.
- Szybsze rozpędzanie się (o 50%) za pomocą drapieżnika.

- Determinacja (jako GŁÓWNA ścieżka) daje mniej zdrowia, ale w zamian dostajesz punkty mocy umiejętności lub obrażeń do ataku.

*OGÓLNE*

- Ulepszenie czytelności pasków zdrowia.

poniedziałek, 8 stycznia 2018

Metoda na AD Carry - Relic Shield

AD Carry z Relic Shieldem

Dzień dobry, w dzisiejszym poradniku chciałbym wam przedstawić sposób jak grać na przeciwko AD Carry chcącego za wszelką cenę zdominować linie. Jeśli gramy przykładowo Vayne a naszym supportem jest Blitzcrank, Braum czy Nautilus możemy zacząć od zakupu Reliktowej Tarczy i Odnawialnej Mikstury. Reliktowa Tarcza na AD Carry? Może wydawać się wam to trochę dziwne, ponieważ jest to przedmiot dedykowany raczej dla postaci wspierających. Już tłumaczę. Jeżeli my grając Vayne tak samo jak nasz support zakupimy Reliktową Tarczę zapewniamy sobie ogromną przeżywalność na linii, dzięki leczeniu z tego przedmiotu. Zyskuje na tym również nasz support, ponieważ, on też dzięki temu odzyskuje zdrowie. Na małych poziomach jest to bardzo fajne rozwiązanie. Jeżeli spotka was taka sytuacja jaką przed chwilą opisałem, nie bójcie się spróbować tego rozwiązania. Jeśli będziecie w stanie sobie poradzić z farmieniem mając mniejszą ilość obrażeń zadawanych stworom, na pewno wyjdzie wam to na plus. Nie będzie potrzeby tak częstego wracania się do bazy, przez co jesteśmy w stanie dobić o wiele więcej potworów przed pierwszym powrotem.

niedziela, 7 stycznia 2018

Jak grać Soną - Poradnik - League of Legends

Dzień dobrym! Dzisiaj postanowiłem przygotować dla was poradnik, którego tematem będzie jak grać Soną. Jest ona bohaterką pełniącą role wsparcia. Kiedyś była jedną z moich ulubionych postaci, ale gdy lepiej zapoznałem się z Blitzcrankiem i Threshem, do których również napisałem poradniki nie grałem nią już tak często. Sona jest supportem bardzo wszechstronnym, pomaga sojuszniczemu strzelcowi skutecznie przetrwać na linii za pomocą leczenia jego ran. Gra tą postacią jest bardzo przyjemna, zwłaszcza na niskich poziomach. Obrażenia jakie zadaje na 3-4 poziomie są prawdziwą zmorą dla wrogiego AD Carry. Niewątpliwie dużym minusem Sony jest jej mała wytrzymałość, ze względu na niską ilość punktów życia i obrony. Należy się nią trzymać poza zasięgiem ataku przeciwnika od czasu do czasu podchodząc aby zadać obrażenia. Pamiętajmy, że naszą rolą jest wsparcie. Piszę to dlatego, że wielu graczy Sony najzwyczajniej w świecie chce po prostu postrzelać, co bywa często tragiczne w skutkach dla całej drużyny.

Przejdę teraz do omówienia jej umiejętności:

Q - Sona wypuszcza dwie fale dźwięku, których obrażenia zależą od mocy umiejętności. Należy jednak robić to z głową i odpowiednią starannością jeśli chcemy trafić przeciwników, ponieważ czar ten trafia w stwory jeśli są one bliżej niż nasz wróg. Bardzo dobrze po użyciu tej umiejętności jest zadać jeden atak fizyczny w przeciwnika, którego obraliśmy za swój cel. Sprawi to, że otrzyma on dodatkowe obrażenia. Użycie tej umiejętności 3 razy sprawi, że za trzecim razem Sona zada dodatkowe obrażenia.

W - Umiejętność polegająca na leczeniu ran sojusznika, jeśli znajduję się on blisko nas otrzymuje dodatkową tarczę, która działa przez krótka chwile. Podczas wymiany ciosów z wrogiem, może okazać się ona kluczowa, przechylając szalę zwycięstwa na naszą stronę.

E - Za pomocą tej umiejętności Sona podnosi statystyki do prędkości ruchu znajdującym się blisko nas sojusznikom.

R - Największe arcydzieło Sony. Dobrze użyte potrafi zestunować cała drużynę przeciwników, co daje nam ogromną przewagę na wygranie walki.

Jak sami widzicie Sona nie jest zbyt trudną do zrozumienia postacią, jednak gra nią podobnie jak innymi bohaterami wymaga dużej wprawy, która przychodzi wraz z ilością rozegranych gier.

sobota, 6 stycznia 2018

Jak grać Anivią - Poradnik - League of Legends

Witam was w moim kolejnym poradniku. Dzisiaj przywoływacz Zabawmy Się (czyli ja) opowie wam trochę na temat lodowego ptaka. Anivia jest jednym z moich ulubionych bohaterów na środkową aleje.


Gram nią zazwyczaj wtedy, kiedy w mojej drużynie pojawia się ukochany premade bot, który za wszelką cenę musi iść razem tym samym zajmując moją ulubioną rolę wsparcia. Wbrew pozorom Anivii nie można lekceważyć, nie jeden raz sam boleśnie się o tym przekonałem przez co po prostu postanowiłem zacząć nią grać. Uważam, że ma ona olbrzymi potencjał zwłaszcza na niskich dywizjach ponieważ większość mało doświadczonych graczy prawie zawsze zapomina o jej umiejętności pasywnej jaką jest zamiana w jajko po śmierci. Jeśli jajko nie zostanie zniszczone w ciągu kilku sekund Anivia zostaje przywrócona do życia. Jedyną jej wadą jest to, że jest strasznie manożerna. Bez blue buffa w początkowej i środkowej fazie gry dość często musimy się wracać do bazy. Przejdę teraz do omówienia jej umiejętności, jak ich używać aby były naprawdę skuteczne.

Q - Lodowa kula, bardzo fajna do farmienia i nie zabiera zbyt wiele many. Najlepiej używać jej do skontrowania atakującego nas przeciwnika. Biegnięcie za kimś i próbowanie go nią trafić bardzo rzadko bywa skuteczne.

W - Lodowa ściana, naprawdę świetna umiejętność, dzięki której możemy oddzielić całą naszą drużynę od przeciwników. Możemy również zablokować uciekającemu drogę, ma naprawdę dużo fajnych zastosowań, zwłaszcza w jungli gdzie przejścia są dość wąskie i mogą przez nas zostać całkowicie zablokowane. A i jeszcze jedno, jak kogoś z naszej drużyny nie polubiliśmy zawsze możemy pomoc przeciwnikom go złapać za jej pomocą.

E - Sopel, tą umiejętność należy maxować. Ma naprawdę ogromne obrażenia i stosunkowo krótki czas odnowienia. Kumuluje się ze śnieżka (Lodowa kula) i ulti, dzięki czemu wystarczy kogoś naznaczyć "śniegiem" a później po prostu walnąć mu soplem.

R - Ulti nie trzeba tłumaczyć, jest bardzo manożerne ale z blue buffem bardzo przyjemnie się farmi.

Na dzisiaj to już chyba wszystko, czy ktoś z was gra Anivią? Jakie macie doświadczenia z gry tą postacią? Być może o czymś zapomniałem, jeśli tak napiszcie w komentarzu. Pozdrawiam wszystkich ścierających sobie żyły na Summoner's Rift.



piątek, 5 stycznia 2018

Nowa wyprzedaż skórek i bohaterów - League of Legends

Witajcie! W nowym roku RIOT games przygotowali dla nas całkiem fajną wyprzedaż skinów i bohaterów. Będzie ona trwała od 05.01.2018 do 08.01.2018.

Skórki, które zostały przecenione to:


Rogue Admiral Garen - Zbuntowany Admirał Garen - 750 RP - 375 RP
Commando Galio - Galio Komandos - 520 RP - 260 RP
Headhunter Caitlyn - Caitlyn Łowczyni Głów - 975 RP - 487 RP
Guardian of the Sands Kha'Zix - Kha'Zix Strażnik Pustyni - 975 RP - 260 RP
 

Sejuani - 880 RP - 440 RP
Akali - 790 RP - 395 RP
Karthus - 790 RP - 395 RP
Taliyah - 975 RP - 487 RP

środa, 3 stycznia 2018

Jak grać Threshem - Poradnik - League of Legends

Cześć wszystkim! Dzisiaj chciałbym wam przedstawić poradnik do Thresha, ponieważ jest to jeden z supportów, który ma naprawdę olbrzymi potencjał do skutecznej obrony naszego strzelającego i reszty członków drużyny.

Thresh jest bardzo przyjemnym do gry bohaterem, jego dobrze rzucony hak potrafi całkowicie zmienić przebieg gry, a dobre trafienie sprawia mi taka wewnętrzną satysfakcje prawdziwego przywoływacza. Uważam też, że jest to jeden z bohaterów którym podczas rozgrywki można zrobić o wiele więcej niż innymi supportami, dlatego postanowiłem wybrać go na main chempiona w 8 sezonie. Przejdźmy zatem do porad praktycznych, które być może któremuś z was mogą się przydać:

1. Zauważyłem, że wielu graczy (zwłaszcza na niskich dywizjach) nie dba o zbieranie dusz, które zapewniają nam po pierwsze dodatkową ilość pancerza, po drugie moc umiejętności, której siła ma odzwierciedlenie w chociażby trafionym haku. Im więcej dusz uda nam się zebrać tym bardziej zaprocentuje to w późniejszej fazie gry.

2. Haki które rzucacie muszą być trudne do przewidzenia. Często spotykam się, że Thresh chcący zarzucić swoją kotwicę w momencie w którym zamierza to zrobić po prostu szarżuje za przeciwnikiem co jest bardzo oczywiste i łatwe do uniknięcia. Po prostu radziłbym grać spokojnie, nie podpalać się na fragi, a przeciwnicy sami w końcu popełnią błąd i wystawią się tak, że na pewno traficie.

3. Od ilości zebranych dusz zależy siła tarczy, którą rzucacie wraz z latarnią swojemu sojusznikowi. Czasami zebranie 5ciu dusz więcej może sprawić, że wasz sojusznik przeżyje a na czacie zobaczycie wiadomość od przeciwnika "HOW?".

4. Gdy uda nam się w porę zauważyć, że ktoś z przeciwników biegnie w stronę naszego adc rzućmy mu latarnie ale nie biegnijmy w tą samą stronę co on, biegnijmy tam gdzie nikogo nie ma rozciągając w ten sposób zasięg latarni. Dzięki temu, gdy uda mu się ją złapać "przeleci" on sporą odległość bardzo często sprawiając, że przeciwnicy nie podejmą dalszej gonitwy. Dla przykładu jeśli Thresh i ADC biegną w stronę wieży ramię w ramię, rzucenie latarni może jedynie dać tarczę, a nie skutecznie wyciągnąć go z tarapatów.

5. Zawsze to będę powtarzał, po zakupie kamienia widzenia zmieńcie trinket na czerwony. Dzięki temu możecie oczyścić drogę waszemu junglerowi, co bardzo mocno przekłada się na skuteczny gank czy bezpiecznego smoka.

6. Gdy uciekacie przed goniącymi was przeciwnikami pamiętajcie, że możecie użyć potworów z jungli czepiając się nich hakiem aby np. przeskoczyć przez ścianę, to trochę jak flash.

 Tutaj zamieściłem układ run jakich gram. A tak w ogóle to lubicie grac Threshem?

wtorek, 2 stycznia 2018

Jak grać Janna - Poradnik - League of Legends

Witam, dzisiaj postanowiłem napisać napisać skromny poradnik do Janny. Janna jest supportem defensywnym, a jej rolą to rzucanie tarcz i podrzucanie wrogów za pomocą tornada.

Rzucenie tarczy na naszego sojusznika nie tylko go chroni ale także sprawia, że podnoszą się jego statystyki do wielkości zadawanych obrażeń. Właśnie dlatego rolą Janny jest przeżyć jak najdłużej, im dłużej będziemy żyć tym więcej tarcz jesteśmy w stanie narzucić na naszego sojusznika a co za tym idzie wytrzyma on więcej wrogich obrażeń oraz więcej obrażeń sam będzie zadawał. Czasami ta na pozór mała różnica może przyczynić się do wygrania gry, dlatego Janny nie można lekceważyć. Sam złapałem się na tym kilka razy :)

Teraz czas na kilka praktycznych wskazówek:

1. Nie ma co oszczędzać many na rzucanie tarczy sojusznikowi.

2. Tornado radziłbym zostawić na odpowiedni moment, gdy np. zostaniemy zgankowani przez wrogiego junglera. Biegnący za nami najkrótszą drogą przeciwnicy chcąc nie chcąc muszą zostać podrzuceni przez dobrze użyte tornado, chyba że nie potrafimy ich rzucać lub posiadają oni błysk.

3. Moim zdaniem prędkość poruszania się Janny jest bardzo istotnym elementem tej postaci. Uważam, że dobrze jest zaopatrzyć się w buty ruchliwości.

4. Po zakupie wardownicy (Kamień widzenia), zmień trinket na czerwony. Ułatwi to kontrolowanie wizji przez naszą drużynę.

5.Totemy kontroli umieszczaj w miejscach, w których przeciwnik nie będzie się ich spodziewał. Dzięki temu czasami za pomocą jednego totemu kontroli zapewniamy sobie wizje na prawie cały mecz.

6. Używanie przedmiotów. Wielu z was gdy zginie, nerwowo rzuca hasło "Kur*a, miałem jeszcze 1kę i 2kę". Wbijcie sobie to do głowy, używanie przedmiotów nie raz i nie dwa na pewno uratuje wam życie.

7. Przez całą grę brońmy naszego AD carry, Janna i tak nikogo nie zabije ani nic nie da rady samemu zrobić. Za to Twój strzelec sam się nie obroni, a jeśli on się nie obroni i polegnie na początku walki to tracicie główne źródło obrażeń waszej drużyny. 




poniedziałek, 1 stycznia 2018

Jak grać Nautilusem - Poradnik - League of Legends

Nautilus jest bohaterem, że tak powiem dość zapomnianym przez graczy. Ludzie nie wybierają go ponieważ uważają, że "Tankiem bez DMG nie da się wycarrować". Jest to bardzo duży błąd z ich strony, który przy okazji stwarza nam bardzo fajne możliwości.

Dlaczego? Ponieważ skoro prawie nikt nim nie gra, ludzie nie mają kiedy nauczyć się grać przeciwko niemu. Oznacza to, że nie do końca będą wiedzieli jaki dokładnie jest zasięg rzutu kotwicą, czy ile obrażeń pochłonie nasza tarcza. Nautilus jest bohaterem, który daje olbrzymie możliwości jeśli ktoś potrafi skutecznie "baitować" przeciwników. (słowo baitować oznacza prowokowanie przeciwnika aby nas zaatakował, po czym wpada nasz jungler i zgarniamy killa. Przeciwnik decydując się na atak używa swoich umiejętności, a gdy dosłownie sekundę później przyjdzie jungler nasz wróg nie ma nawet czym się próbować bronić, ze względu na czas odnowienia umiejętności). Do tego sami sobie pomyślcie Q to rzut kotwicą, dobrze trafiony potrafi całkowicie odmienić losy teamfightu, W to tarcza, tarcza która pochłania naprawdę bardzo dużo obrażeń. Jeśli dojdą do tego odpowiednie ilości pancerza i odporności na magię stajemy się naprawdę bardzo wytrzymali. E co prawda nie zadaje dużych obrażeń ale efekt spowolnienia jaki nakłada jest bardzo mocny, co też bardzo ułatwia naszej drużynie dogonienie uciekiniera. Ulti to najlepsze co może być, ponieważ nie trzeba nim celować. Wystarczy, że zaznaczysz przykładowo wrogiego ad carry w odpowiednim momencie na pewno zostanie od podrzucony. Jeśli potrafisz dobrze wyczuć sytuacje to nawet możesz podrzucić do góry całą drużynę przeciwników. Po prostu Nautilus to bohater opierający się efektach kontroli tłumu, dzięki czemu moim zdaniem idealnie nadaje się na pozycje wsparcia. A co do stwierdzenia "Tankiem bez DMG nie da się wycarrować", wystarczy że dobrze użyjesz swoich umiejętności Twoja drużyna na pewno zajmie się reszta. Nie musisz się skupiać na obrażeniach, bo dzięki Twoim efektom kontroli tłumu przeciwnicy skupiają się żeby przed Tobą uciec, a nie bić Twoich sojuszników.